「征服の道」イベント最終幕
タロン対オーバーウォッチのグローバル・バトルがついに決着!来たる3月17日、いよいよ本イベントの勝者が決定します!
オーバーウォッチかタロン(または両者)に加勢し、陣営のイベント・パスを進めることで、以下の報酬が手に入ります:
- オーバーウォッチ陣営:プレイヤー・アイコン2種、ネームカード1種、トレジャー・ボックス×1、レジェンダリー トレジャー・ボックス×1
- タロン陣営:スプレー1種、アイコン1種、ボイス・ライン1種、トレジャー・ボックス×1、レジェンダリー トレジャー・ボックス×1
最終週の終了後、グローバル・バトルに勝利した陣営に応じて、エコーのレジェンダリー・スキン(タロン仕様またはオーバーウォッチ仕様)のどちらかを入手できます。また、勝利陣営にちなんだちょっとしたアップデートをゲーム内に仕込む予定です。こちらにもどうぞご期待ください!
新アーケード・モード「Shgyrq」
エムレだけで構成される4v4の限定モードです。エムレならではのFPSアクションに焦点をあてたチーム・デスマッチを楽しめます。
ジャンクラットのトレジャー・ハント
3月28日から31日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞお見逃しなく!
ヒーローのアップデート
新ヒーローに対する調整の多くをリリース後早期に実施したので、今回のパッチでは主にサブ・ロールのパラメーター変更を含む追加のバランス調整、新ヒーローのさらなるブラッシュアップなど、比較的小規模なアップデートを実施しています。
サブ・ロールの調整
- パッシブの自己回復量が25%から40%に増加
味方への回復を自己回復に変換するというパッシブの効果が戦闘で十分に活かされておらず、同サブ・ロールのパフォーマンスが想定よりも下回っていました。今回のパッチで回復効率を上げたので、今後はより戦闘を有利に導きやすくなるでしょう。
- パッシブの発動条件が「ライフが半分未満の時」になりました
発動条件となるライフ量のしきい値を35%から50%未満に引き上げ、パッシブが有効になる時間を増やしました。
- ライフがフルの際にパッシブが発動しなくなりました
- 回復量が75から60に減少
パッシブの回復量がマッチ全体を通して想定よりも多くなっていたため、今回のパッチで調整を行いました。また、内部クールダウンが不必要に始まる状況を回避するために、ライフ満タン時には回復しないようにしています。
タンク
その高い機動力と生存力ゆえに、D.Vaの交戦時間が長くなりすぎています。そのため、〈ブースター〉のクールダウンを増やして、交戦可能なタイミングを明確にすると同時に、サブ・ロールとの相乗効果を抑えました。
クールダウンが3.5秒から4秒に延長
クラウド・コントロール能力を抑えるために、ハザードにはストールワートのサブ・ロールを適用しましたが、彼のパフォーマンスがシーズン1開幕後芳しくありません。今回のパッチでサブ・ロールをイニシエーターに変更したので、今後はライフを維持しつつ、よりアグレッピブに敵チームと交戦できるでしょう。
サブ・ロールをストールワートからイニシエーターに変更
〈ヴォイド・バリア〉の回転率を上げると同時に、長期戦における〈アナイアレーション〉の影響力を高めました。
(5v5)クールダウンが13秒から12秒に短縮
1秒あたりのダメージが30から35に増加
前回のリワーク以降、ロードホッグのパフォーマンスが想定以上に伸び悩んでいるため、〈スクラップ・ガン〉のダメージを増やして〈チェイン・フック〉コンボの安定性と全体的なダメージ出力を強化しました。
ペレットごとのダメージが6.5から7に増加
ダメージ
〈怒炎衝〉の動作をよりスムーズにし、移動の自由度を上げました。
- わずかな段差を自動的に乗り越えられるようになりました
- 発動中のジャンプ高が20%増加
〈オルタード・バイタル〉の発動までの時間を短くし、戦闘からより安全に撤退できるようにしました。
発動までの時間が4.5秒から4秒に短縮
「捕食者の牙」はマイナー枠でありながら、メジャー並みに高い自己回復力を得られるパークでした。「虎狼の心」と組み合わせるとヴェンデッタのパッシブが全体的に強くなる点も考慮して、今回「捕食者の牙」をメジャー・パークに変更し、「レイジング・ストーム」を弱めたうえでマイナー枠に移しました。
- メジャー・パークからマイナー・パークに変更
- スピンあたりのダメージが35から30に減少
- マイナー・パークからメジャー・パークに変更
- 縦斬りによるライフ吸収量が30%から40%に増加
サポート
イラリーのパフォーマンスが回復と攻撃の両方においてやや高くなりすぎていたため、ヒーローとしての独自性を維持しつつパフォーマンスを適切にするべく、サブ攻撃の持続時間と一部パークの効果を抑えました。
攻撃速度のボーナスが30%から20%に減少
ダメージが70から50に減少
サブ攻撃の最大エネルギー量が3.5秒分から3秒分に減少
「ナワバリ」に対するカウンター手段がその攻撃力の高さに反して少なかったので、同パークを削除しました。また、「ひっかき攻撃」をその強さに見合うようメジャー・パークへと変更し、空いたマイナー枠に、回復主体のプレイスタイルを強化できる新パーク「空中給油」を追加しています。
削除しました
- マイナー・パークからメジャー・パークに変更
- クールダウンが8秒から6秒に短縮
- 新パーク
- 〈バイオティック・パウショット〉で与えた回復の15%分が燃料に変換される
ミズキには、交戦時に味方を〈癒しの波動〉の範囲内へと留めづらいという問題があるため、味方が同パッシブの回復効果をもっと受けられるよう、その範囲を広げました。その代わりに、オーラが減少するまでの時間を短くし、効果の倍率を維持しづらくしています。
- 範囲が10メートルから12メートルに拡大
- 倍率減少までの時間が2秒から1.75秒に短縮
スタジアムのアップデート
共通アイテムのアイコンに関するアップデート
アイテムの名前に基づいてアイコンのデザインが新しくなりましたが、アクセシビリティと可読性の観点から、共通アイテムの色をレアリティに基づいた従来のものに戻し、アイコンのアートが目立つようわずかに背景を明るくしました。今後も可読性を維持するために、数か月かけてアイコンの色を段階的に調整する予定です。
不具合の修正
全般
- ミズキのアルティメットの効果音が味方が倒された時の効果音と似ていた問題を修正
- ミズキがラウンド開始前に〈癒しの波動〉をチャージできてしまう不具合を修正
- ミズキの〈形代〉の紙人形が、接地前に想定と異なるマップ内エリアへと短時間ワープしていた不具合を修正
- 武器バリエーションがジュノの〈パルサー・トーピード〉に適用されない不具合を修正
- レッキング・ボールのパーク「マルチ・ボール」の不具合を修正
- ファラがミズキの〈呪縛〉に繋がれている間も〈バレッジ〉を発動しながら動けてしまう不具合を修正
- アンランが〈熠閃舞〉でジャンカー・クイーンのアルティメットの効果を浄化できてしまう不具合を修正
スタジアム
- トールビョーンにアイテム「スカイライン・ナノマシン」を装備させても、空中の敵に対してボーナス・ダメージを与えられない不具合を修正
- ジュノのパワー「オービタル・アライメント」で敵を空中に浮かせることができない不具合を修正
- ヴェンデッタにアイテム「索敵強化」を装備させても、クリティカル・ダメージ・ボーナスが付与されない不具合を修正
- ヴェンデッタにヒーロー・アイテム「ロング・スラッシュ」を装備させても、射程延長が付与されない不具合を修正
- ジュノのパワー「メディマスター」の装備時にクールダウンが短くなる不具合を修正
- ヴェンデッタの〈ワールウィンド〉で壁に衝突すると、ヒーロー・アイテム「覇者の雄叫び」の効果が適用されない不具合を修正