アナ
バイオティック・ライフルによる遠距離からの回復・攻撃と、強力なスキルを生かして戦うサポート。機動力がなく自衛が難しいことに加え、味方を射撃して回復するという特性から、位置取りやエイムが非常に求められる。敵の回復を封じるバイオティック・グレネード(瓶)や敵の動きを封じるスリープ・ダーツはいずれもウルト級のアビリティであり、適切なタイミングで決められれば戦況をコントロールする司令塔となる。
パッシブ&サブロール
ULTを最大25%分まで余分にチャージ可能(発動後に余剰分をチャージ率へ変換)。100%超過時の獲得率は25%低下。
プロフィール
| 年齢 | 62 |
| 国籍 | エジプト |
| 職業 | Sharpshooter (元)、Overwatch second-in-command、captain、(元)、賞金稼ぎ |
| 活動拠点 | カイロ、 エジプト、(元)、 Zurich、 スイス、(元)、 移動中 |
| 所属 | エジプト軍、(元)、El-Sa'ka Forces、(元)、Overwatch、(元) |
武器
バイオティック・ライフル(Biotic Rifle)
味方を回復し、敵にダメージを与える長射程ライフル
- 味方を撃てば回復、敵を撃てばダメージ(継続ダメージ)を与えます。
- 腰撃ち(スコープなし): 弾速がある(プロジェクタイル)ため、動く対象には当てにくいですが、周囲の状況を広く確認しながら撃てます。
- スコープ撃ち: 即着弾(ヒットスキャン)になり、狙った瞬間に回復・ダメージが入ります。ただし、視野が狭くなり移動速度も落ちるため、敵に狙われやすくなる点に注意が必要です。
| ダメージ | 75 over 0.59秒 |
| ヘッドショット | × |
| 回復量 | 75 over 0.59秒 |
| 連射速度 | 1.25 発/秒 |
| 弾薬数 | 15 |
| リロード時間 | 1.5秒 |
| 持続時間 | 0.59秒 effect |
| 弾速 | 125 m/s |
| 弾の半径 | 0.15m |
| 拡散 | なし |
テイク・エイム
長押しでズームイン
- スコープ展開中は移動速度が低下しますが、射撃が即着弾(ヒットスキャン)になるため、遠距離の味方の回復や飛び回る敵への攻撃に必須です。
- スコープには「クイックスコープ」と呼ばれる、一瞬だけ覗いて撃つテクニックがあり、移動速度を維持しつつ即着弾を撃つことができます。
アビリティ
スリープ・ダーツ(Sleep Dart)
敵を眠らせる矢を発射する
- 当たった敵を一定時間眠らせます。非常に強力ですが、クールダウンが長いため無駄撃ちは厳禁です。
- 基本的には、自分に絡んでくる敵(フランカー)から身を守るため、または敵の強力なアルティメット(キャスディのデッドアイなど)を止めるために温存しておきます。
| ダメージ | 5 |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.24 + 0.75秒 |
| 持続時間 | 0.5秒 (sleep 最小) 5秒 (sleep 最大, non-tanks) 3.5秒 (sleep 最大, tanks) 0.5秒 (wakeup) |
| 弾速 | 60 m/s |
| 弾の半径 | 0.2m |
バイオティック・グレネード(Biotic Grenade)
味方を回復し、敵にダメージを与えるグレネード。また、味方の回復能力を向上させ、敵の回復を阻止する効果を持つ
- 着弾地点の周囲に効果を及ぼします。味方に当てれば「即時回復+一定時間の回復量アップ」、敵に当てれば「ダメージ+一定時間の回復阻害(紫ゲージ)」を付与します。
- アナの最も強力なスキルのため、自衛や味方の回復に使うよりも、敵タンクや集団に投げ込んでキルチャンスを作る使い方が理想的です。
| ダメージ | 75 |
| ヘッドショット | × |
| 回復量 | 75 |
| Healing modification | +50% 被ノックバック (allies) -100% 被ノックバック (enemies) |
| 発動時間 | 0.69秒 回復 |
| 持続時間 | 3秒 |
| 効果範囲 | 4m |
| 弾速 | 30 m/s |
| 弾の半径 | 0.275m |
アルティメット
ナノ・ブースト(Nano Boost)
味方のダメージ出力を向上させ、受けるダメージを低下させる
- 味方単体に「即時250回復+与ダメージ50%アップ+被ダメージ50%カット」を付与します。
- ゲンジの龍撃剣などに合わせて一気に敵を殲滅する「攻めの使い方」と、瀕死の味方タンクに付与して強引に前線を維持する「守りの使い方」があります。
| 回復量 | 250 |
| Dmg. amplification | +50% dealt |
| Dmg. reduction | -50% taken |
| 発動時間 | 0.128秒 + 0.6秒 回復 |
| 持続時間 | 8秒 |
| 最大射程 | 40m |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
アナは移動アビリティを持たないため、「絶対に死なない位置取り」が最優先です。開けた場所には立たず、撃たれたら半歩で隠れられる壁や柱の横を維持しましょう。 また、高台を確保することで、敵の盾を避けてグレネードを投げ込みやすくなり、戦況も把握しやすくなります。
味方の体力が満タンなら、積極的に敵(特にサポートやDPS)を撃ちましょう。アナの射撃は攻撃力が高く、パッシブによる回復阻害も入るため、キルチャンスを大きく広げられます。 ただし、自分が狙われている時は、ヒールを止めてでもまず自分の生存(隠れる・逃げる)を最優先してください。
スリープ・ダーツは、リーパーのデス・ブロッサムやキャスディのデッドアイなど、敵の強力なアルティメットを止めるための「守りの切り札」です。 敵のウルトが溜まっていそうな時は、無駄撃ちを避けてダーツを温存し、いつでもカウンターを狙えるよう意識を割いておきましょう。
近〜中距離の味方には視野の広い腰撃ち、遠距離や空中の敵には即着弾のスコープ撃ち、とその場で使い分けます。 また、クイックスコープ(一瞬だけ覗いて撃つ)を習得すれば、移動速度を維持したまま精度の高い射撃が可能になります。