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アンラン

アンラン

(Anran)
ダメージ / フランカー

扇から炎を操り、インフェルノ・ラッシュでの突進や、無敵回避の熠閃舞を駆使して敵を炎上させる高機動ヒーロー。決定力が低く、自身は打たれ弱いため、無理にキルを狙うのではなく炎上させることで「敵の防御アビリティを使わせること」が主な役目である。アルティメットを2種類持っている唯一のヒーローであり、自己蘇生と範囲攻撃のどちらかを選択することが可能。

ヘルスステータス
基本 ライフ 250 = 250 HP

パッシブ&サブロール

全ヒーロー共通パッシブ
壁越しのライフ状態確認全ヒーローが壁越しに味方のライフ状態を確認可能。
自動回復6秒間ダメージを受けないと、毎秒『10 + 最大体力の5%』ずつ自動回復。他の回復効果と重複する。
ダメージによる回復阻害攻撃した敵の回復効果を3秒間減少(タンクに15%、その他に30%)。タレット等のオブジェクトでも発動。
ロールパッシブダメージ
焚身焔炎の攻撃で敵を炎上させる
サブロールフランカー(Flanker)

ライフ・パックの回復量が増加(追加回復量 75)。機動力を活かして敵の側面や背後から奇襲し、陽動を行う。

回復量+75 from health packs

プロフィール

年齢22
国籍中国
職業4年生、オーバーウォッチ・エージェント
活動拠点Fire College(Wuxing U)、 Chengdu、 Sichuan、 China、(元)、 監視所: ジブラルタル
所属Wuxing University、Overwatch

武器

朱雀扇(Zhuque Fans)

左クリック
ゲーム内説明

炎の弾を放つ扇

解説・Tips
  • 一度に2発の火いた弾を斉射します。弾速が90m/sとそれなりに早いため、中距離でも当てやすい武器です。
  • ダメージロールパッシブ「焚身焔」により、ヒットした敵を継続的に炎上させます。ダメージを出し続けることで、敵サポートの回復リソースを削りましょう。
ダメージ22 (/発) 44 (/斉射)
ヘッドショット○ (x2)
連射速度1.5 斉射/秒
弾薬消費2
弾薬数20
リロード時間1.5秒
弾速90 m/s
弾の半径0.225m

煽火風

右クリック
ゲーム内説明

炎上ダメージを増幅させる灼熱の突風

解説・Tips
  • メイン武器で継続ダメージを与えている最中に使用すると効果的です。直接的なキルよりも、敵集団のライフを効率的に削るために運用します。

アビリティ

怒炎衝(Inferno Rush)

SHIFT(左) 8秒,2 チャージs
ゲーム内説明

前方に突進し、接触した敵にダメージを与える。わずかな段差を自動的に乗り越え可能

解説・Tips
  • 2回までチャージ可能な高機動スキルです。側面からの急襲、または逃走手段として極めて優秀です。
  • 移動速度が非常に速いため、敵の不意を突くことができます。空中でも発動可能なため、立体的な動きを意識しましょう。
ダメージ50
ヘッドショット×
発動時間0.3 + 0秒
持続時間1.3秒
移動速度18 m/s (initial burst)
移動速度ボーナス+110%
ノックバック速度8.5 m/s

熠閃舞(Dancing Blaze)

E 8秒
ゲーム内説明

あらゆるダメージを回避しながら付近の敵を攻撃する

解説・Tips
  • 発動中、あらゆるダメージを無効化(無敵状態)になります。敵の強力なアルティメットやスキルを回避するのにも使えます。
  • 敵のど真ん中に突っ込んだ後の離脱、あるいは近接戦闘での強引な削り込みに最適です。
ダメージ50
ヘッドショット×
発動時間0.2 + 0.2秒
持続時間0.8秒 (基本) + 0.16s (ボーナス /対象 if 基本 ends)
効果範囲8m

アルティメット

朱羽焚(Vermillion Ascent)

Q アルティメット: 2000 ポイント
ゲーム内説明

突撃して、当たった敵を爆破する。爆発した敵は即時燃え上がる

解説・Tips
  • 非常に強力な範囲攻撃ですが、自分も敵の真っ只中に飛び込むことになるため、発動後の生存(熠閃舞など)を確保しておくことが重要です。
ダメージ165 - 90
ヘッドショット×
発動時間~1.2 + 0秒
持続時間3秒 (targetting)
最大射程40m
効果範囲2.5 - 10m
移動速度40 m/s (チャージ) 13 m/s (launch) 0.8 m/s (ascent)
ノックバック速度6.1 m/s (最小) 10.8 m/s (最大)

朱魂返(Vermillion Revival)

Q アルティメット: 2000 ポイント
ゲーム内説明

デス時に発動することで、爆発とともに自己蘇生する

解説・Tips
  • 「デス前提」の特殊なウルトです。ペイロードの延長戦や、一歩も引けない防衛局面で、敵の計算を狂わせるのに大きな効果を発揮します。
ダメージ10 damage over time 55 - 30 (area of effect)
ヘッドショット×
持続時間3秒 2.3秒 (explosion) 0.7秒 (explosion animation)
効果範囲2.5 - 7m

パーク

試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。

マイナー・パーク(レベル2で選択可能)

燻火敵の炎上が1.5秒長く続く
炎鎧アルティメット発動時と、同アビリティで炎上した敵が1人カウントされるごとに、50の追加ライフを得る

メジャー・パーク(レベル3で選択可能)

怒火〈怒炎衝〉が敵にヒットすると、同アビリティのクールダウンが1.5秒減る
烈火〈熠閃舞〉が敵にヒットするたびに、ライフが50回復する

立ち回り&戦い方

1. 典型的なヒット&アウェイ運用

安嵐は「怒炎衝(Inferno Rush)」による突進と「熠閃舞(Dancing Blaze)」という回避スキルを併せ持つため、一気に敵の背後に回って攻撃し、危なくなったら即座に離脱する戦法が基本です。 正面からタンクと撃ち合っても勝てないため、常に敵の意識の外から現れることを意識しましょう。

2. 「炎上」によるプレッシャーの維持

メイン武器の命中による継続ダメージ(DOT)は、キルに至らなくても敵の回復リソースに負担をかけます。 「敵が回復に追われて攻撃の手が止まっている」状態を意図的に作り、味方がエリアを広げる隙を作りましょう。

3. 2つのULTの使い分け判断

攻め込む時は**朱羽焚(Ascent)**で一気に壊滅を狙い、拠点を守り切る場面や、相打ちが想定される激戦区では**朱魂返(Revival)**を温存します。 戦況に合わせて蘇生か攻撃かを選べる稀有な柔軟性を活かしてください。

4. ライフパックの管理(パックコントロール)

フランカーパッシブによりライフパックの回復量が増えています。付近のメガパック等の位置を把握し、敵のフランカーからパックを奪いながら自給自足で戦い続けることが可能です。

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