バティスト
3点バーストの銃による高い攻撃力と、グレネードによる範囲回復を両立するアグレッシブなサポート。スキルのイモータリティフィールドは範囲内の味方のデスを防ぐ効果があるため、ウルトのカウンターとして非常に強力。一見は回復に特化したソルジャー76のようだが、最も注目されるべきはCTなく上下移動ができる「エクソブーツ」であり、高低差のあるマップにおいては無類の強さを誇る。
パッシブ&サブロール
ULTを最大25%分まで余分にチャージ可能(発動後に余剰分をチャージ率へ変換)。100%超過時の獲得率は25%低下。
プロフィール
| 年齢 | 38 |
| 国籍 | ハイチ |
| 職業 | 衛生兵 |
| 活動拠点 | Tortuga、 ハイチ、(元)、 監視所: ジブラルタル |
| 所属 | Caribbean Coalition、(元),、タロン、(元)、Overwatch |
武器
バイオティック・ランチャー(Biotic Launcher)
3点バースト式の武器
- バティストの真骨頂は、回復の合間に必ず攻撃を挟む(回復→攻撃→攻撃→回復など)ことで、ヒールとダメージの「最大効率」を出し続けるテクニックにあります。
- メイン射撃は上に跳ね上がる垂直リコイルがあるため、マウスを少し下に引きながら撃つ(リコイルコントロール)技術が必要です。
| ダメージ | 25 - 7.2 (/発) 75 - 21.6 (per round) |
| 減衰距離 | 25 - 45m |
| ヘッドショット | ○ (x2) |
| 連射速度 | 1.7 発/秒 |
| 1回あたりの発射数 | 3 |
| 弾薬消費 | 3 |
| 弾薬数 | 36 |
| リロード時間 | 1.5秒 animation |
| 弾の半径 | 0.07m |
サブ攻撃
回復弾を投射し、着弾地点付近の味方を回復する
- バイオティック・ランチャーのサブ射撃は、放物線を描いて飛ぶ回復グレネードです。
- 味方の足元を狙うことで、外すリスクを最小限に抑えつつ範囲回復をばら撒けます。回復の合間に必ずメイン射撃を挟んで、ダメージ効率を最大化しましょう。
アビリティ
リジェネ・バースト(Regenerative Burst)
自分と周囲の味方のライフを即座に回復した後、徐々に追加で回復する。ライフが半分を下回っているターゲットに対しては、最初の回復量が2倍になる
- HPが半分以下のターゲットに対しては最初の回復量が2倍になるという破格の性能を持っています。
- 敵がキルを狙って一気に攻め込んできた際、味方や自分のHPが減るのをギリギリまで引きつけてから発動することで、敵のキル計算を狂わせることができます。
| 回復量 | 40 (即時, >50% 最大 HP) 80 (即時, <50% 最大 HP) 40 over 4秒 (HoT) |
| 発動時間 | ~0.160秒 animation + 0.160 s. before heal |
| 持続時間 | 4秒 |
| 効果範囲 | 12m |
イモータリティ・フィールド(Immortality Field)
デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能
- 範囲内にいる味方のHPが20%以下に減らなくなる「無敵フィールド」を作り、敵の強力なアルティメット(D.Vaの自爆やジャンクラットのタイヤなど)を完全に無効化できます。
- 破壊されないよう、敵の射線が通らない角や遮蔽物の裏に隠すようにデバイスを投げるのが熟練のテクニックです。
| 回復量 | Any deficit from 20% HP |
| ライフ | 125 |
| 発動時間 | 0.8秒 cast animation |
| 持続時間 | 5秒 (generator) 5.5秒 (field) |
| 効果範囲 | 6m |
| Height | 10m |
| 弾速 | 60 m/s |
アルティメット
アンプリフィケーション・マトリックス(Amplification Matrix)
マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる
- 通過した味方の射撃ダメージと回復量を2倍に増幅させます。敵のタンクを瞬時に溶かす「攻め」のウルトとして使うのが強力です。
- 一本道のチョークポイントで斜めに展開して敵の進行ルートを制圧したり、味方の崩壊を防ぐために一気にヒールを通す際にも非常に有効です。
| Dmg. amplification | +100% dealt |
| Healing modification | +100% dealt |
| 発動時間 | 即時ly + 0.24 s 回復 |
| 持続時間 | 10秒 |
| 最大射程 | 35m |
| Height | 5m (4m above ground) |
| Width | 9m |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
瀕死の味方がいるからといって回復グレネードだけを撃ち続けるのはもったいないです。回復グレネードの次弾が撃てるようになるまでのわずかな隙間に、敵へメイン射撃を撃ち込む「回復→攻撃→攻撃→回復」等のリズムを意識しましょう。回復とダメージを両立させることが勝率に直結します。
エグゾブーツで常に高台を取る、あるいはジャンプして「上から撃ち下ろす」ことで、確実なヒールと敵への射撃が可能になります。敵のバリアや氷の壁で分断された際も、上空からヒールを通せます。ただし、スナイパーがいる場合は空中でのジャンプは格好の的になるため注意が必要です。
味方タンクの真後ろではなく、少し横にずれた「オフアングル」から敵を攻撃しましょう。敵のサポートに回復を自己防衛に使わせることができれば、前線を一気に崩壊させられます。敵が距離を詰めてきたら、エグゾブーツや遮蔽物を使って味方の元へ逃げる「ヒット&アウェイ」を徹底しましょう。
イモータリティ・フィールドは極めて強力ですが、クールダウンが長いため雑な使用は厳禁です。味方がフォーカスを浴びて救いきれない絶体絶命の瞬間や、敵の決定的なスキルのカウンターとしてのみ使用しましょう。自身が襲われた際の自衛手段としても、足元への展開は非常に強力です。