ドゥームフィスト
ロケット・パンチなどの格闘スキルを駆使して敵陣に飛び込み、瞬間火力を叩き出す高機動タンク(元DPS)。アビリティへの依存度が高く、クールタイム管理やコンボの精度がシビア。扱うには高い練度が必要だが、使いこなせば敵の陣形を単独で崩壊させる制圧力を持つ。
パッシブ&サブロール
滞空中に回復する(必要滞空 0.8秒 → 1秒間で体力75回復)。空中から敵陣へ素早く突撃し、交戦時にも撤退時にもダイブの攻勢を維持できる。
プロフィール
| 年齢 | 47 |
| 国籍 | ナイジェリア |
| 職業 | 武道家 (元)、傭兵、CEO (元)、Talon、評議会メンバー (元) |
| 活動拠点 | Oyo、 ナイジェリア、(元)、 Rome、 イタリア(元) |
| 所属 | Ogundimu Synergies Inc.、(元)、タロン、(元) |
武器
ハンド・キャノン(Hand Cannon)
近距離で有効な範囲攻撃武器。リロードは自動で行われる
- 弾薬数が4発と少ないため、適当に撃つと肝心な時に弾がありません。アビリティで敵を捕らえた際の「トドメ」として確実に当てる意識が重要です。
| ダメージ | 5 – 1.5 (/発) 55 – 16.5 (/斉射) |
| 減衰距離 | 15 – 30m |
| ヘッドショット | ○ (x2) |
| 連射速度 | 3 斉射/秒 1.36 斉射/秒 (continuous fire of final shot) |
| 1回あたりの発射数 | 11 |
| 弾薬消費 | 1 |
| 弾薬数 | 4 |
| リロード時間 | 0.4秒 (/発) 1.6秒 (from empty) |
| 弾速 | 80 m/s |
| 弾の半径 | 0.05m |
| 拡散 | 2.5 度 |
アビリティ
サイズミック・スラム(Seismic Slam)
狙った方向にジャンプし、地面を砕く
- 敵に当てることで追加ライフを得られます。乱戦の中心に飛び込んで耐久値を稼ぐ、あるいは危険な場所から瞬時に脱出するための移動手段としても重宝します。
| ダメージ | 50 |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | なし |
| 効果範囲 | 15m |
| View angle | 100° |
| Height | 1.45m (shockwave) 1.45m (climb and drop) |
| 移動速度 | 30 m/s |
パワー・ブロック(Power Block)
前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと〈ロケット・パンチ〉の威力が大きくなる
- 一定以上のダメージをブロックすると拳が光り、次のロケットパンチが「強化状態」になります。ただし背後やスタンは防げないため、使い所には注意が必要です。
| Dmg. reduction | -75% taken |
| 発動時間 | なし |
| 持続時間 | 0.34秒 (最小) 2.5秒 (最大) |
| 移動速度ペナルティ | -35% |
ロケット・パンチ(Rocket Punch)
長押しでパワーをチャージし、離すと前方に突進して敵を吹き飛ばす。さらに敵を壁に叩き付けると追加ダメージを与える
- ドゥームフィストの代名詞。敵を壁にぶつけることでスタン時間を延長できます。強化状態なら複数の敵を巻き込み、甚大な被害を与えられます。
| ダメージ | 25 - 75 (基本, impact damage) 10 - 40 (基本, wall slam) 38 - 113 (empowered, impact damage) 15 - 60 (empowered, wall slam) |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.2秒 (最小) 1秒 (full チャージ) 1.6秒 (最大) 0.4秒 (fire 回復) |
| 持続時間 | 0.5秒 (最大. travel time) 0.5秒 (stun, punch impact) 0.15秒 (stun, wall slam) 0.15 - 0.6秒 (stun, empowered wall slam) 20秒 (Empowered Rocket Punch 最大 duration) |
| 最大射程 | 6.3 - 19.7m (自分) 9.3 - 29.4m (自分, empowered) 5.5 - 13.2m (knockback) |
| 移動速度ボーナス | +700% (normal punch) +1100% (empowered punch) |
| 移動速度ペナルティ | -50% penalty (charging) |
| ノックバック速度 | 15 - 35 m/s |
アルティメット
メテオ・ストライク(Meteor Strike)
Qで上空に飛ぶ。着地点を指定後、左クリックで地上に突撃する
- 攻撃だけでなく、アビリティを使い果たした際の「仕切り直し」として非常に優秀です。滞空中にアビリティのクールタイムが回復し、自身のHPも回復します。
| ダメージ | 300 (inner sphere) 100 – 50 (outer sphere) |
| 減衰距離 | 2 – 8m |
| ヘッドショット | × |
| 回復量 | 90 /秒 (中 targeting) |
| 発動時間 | 0 + 0.5秒 (initial activation) 1 + 0.8秒 (landing) |
| 持続時間 | 4秒 (targeting, 最大) 3秒 (slow) |
| 効果範囲 | 2m (inner sphere) 8m (outer sphere) |
| 移動速度ボーナス | +200% |
| 移動速度低下 | -50% |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
ドゥームフィストはアビリティがなければただの大きな的です。 「スラムで入ってパンチで逃げる」、あるいは「パンチで入ってスラムで逃げる」というように、常に脱出用のスキルを一個残しておくサイクルを徹底しましょう。
ブロックは正面のダメージを大幅に減らしますが、横や後ろ、そしてスタン系スキル(ロードホッグのフックやアナのダーツ)には無力です。 敵の主要なCC(行動不能スキル)が使われたのを確認してから、あるいは味方のヒールが届く範囲で使用してパンチを強化しましょう。
ロケットパンチの真価は壁ドン(壁への叩きつけ)にあります。 開けた場所で戦うよりも、敵が壁を背にしている狭い場所や建物の入り口付近で戦う方が圧倒的に有利です。角に追い詰めて逃げ場をなくし、スタンのループに叩き込みましょう。
メテオ・ストライクは滞空時間を最大まで引き伸ばすことで、自身の体力を大幅に回復し、他のスキルのリチャージを待つことができます。 ピンチの時に逃げとして使い、上空で体勢を整えてから、フルパワーの状態で敵陣へ再降臨しましょう。