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ドゥームフィスト

ドゥームフィスト

(Doomfist)
タンク / イニシエーター

ロケット・パンチなどの格闘スキルを駆使して敵陣に飛び込み、瞬間火力を叩き出す高機動タンク(元DPS)。アビリティへの依存度が高く、クールタイム管理やコンボの精度がシビア。扱うには高い練度が必要だが、使いこなせば敵の陣形を単独で崩壊させる制圧力を持つ。

ヘルスステータス
ロールキュー ライフ 525 = 525 HP
6v6 ライフ 425 = 425 HP

パッシブ&サブロール

全ヒーロー共通パッシブ
壁越しのライフ状態確認全ヒーローが壁越しに味方のライフ状態を確認可能。
自動回復6秒間ダメージを受けないと、毎秒『10 + 最大体力の5%』ずつ自動回復。他の回復効果と重複する。
ダメージによる回復阻害攻撃した敵の回復効果を3秒間減少(タンクに15%、その他に30%)。タレット等のオブジェクトでも発動。
ロールパッシブタンク
ULTチャージ軽減タンクへのダメージ・回復で敵味方が得るULTチャージ量が40%減少。
ロールキュー体力増加ロールキュー(1-2-2構成)では基礎体力が+150される。
攻撃は最大の防御なりアビリティでダメージを与えると、一時的に追加ライフが付与される
サブロールイニシエーター(Initiator)

滞空中に回復する(必要滞空 0.8秒 → 1秒間で体力75回復)。空中から敵陣へ素早く突撃し、交戦時にも撤退時にもダイブの攻勢を維持できる。

回復量75 回復 /秒
持続時間1秒

プロフィール

年齢47
国籍ナイジェリア
職業武道家 (元)、傭兵、CEO (元)、Talon、評議会メンバー (元)
活動拠点Oyo、 ナイジェリア、(元)、 Rome、 イタリア(元)
所属Ogundimu Synergies Inc.、(元)、タロン、(元)

武器

ハンド・キャノン(Hand Cannon)

左クリック
ゲーム内説明

近距離で有効な範囲攻撃武器。リロードは自動で行われる

解説・Tips
  • 弾薬数が4発と少ないため、適当に撃つと肝心な時に弾がありません。アビリティで敵を捕らえた際の「トドメ」として確実に当てる意識が重要です。
ダメージ5 – 1.5 (/発) 55 – 16.5 (/斉射)
減衰距離15 – 30m
ヘッドショット○ (x2)
連射速度3 斉射/秒 1.36 斉射/秒 (continuous fire of final shot)
1回あたりの発射数11
弾薬消費1
弾薬数4
リロード時間0.4秒 (/発) 1.6秒 (from empty)
弾速80 m/s
弾の半径0.05m
拡散2.5 度

アビリティ

サイズミック・スラム(Seismic Slam)

SHIFT(左) 6.5秒
ゲーム内説明

狙った方向にジャンプし、地面を砕く

解説・Tips
  • 敵に当てることで追加ライフを得られます。乱戦の中心に飛び込んで耐久値を稼ぐ、あるいは危険な場所から瞬時に脱出するための移動手段としても重宝します。
ダメージ50
ヘッドショット×
発動時間なし
効果範囲15m
View angle100°
Height1.45m (shockwave) 1.45m (climb and drop)
移動速度30 m/s

パワー・ブロック(Power Block)

E 7秒
ゲーム内説明

前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと〈ロケット・パンチ〉の威力が大きくなる

解説・Tips
  • 一定以上のダメージをブロックすると拳が光り、次のロケットパンチが「強化状態」になります。ただし背後やスタンは防げないため、使い所には注意が必要です。
Dmg. reduction-75% taken
発動時間なし
持続時間0.34秒 (最小) 2.5秒 (最大)
移動速度ペナルティ-35%

ロケット・パンチ(Rocket Punch)

右クリック 4秒
ゲーム内説明

長押しでパワーをチャージし、離すと前方に突進して敵を吹き飛ばす。さらに敵を壁に叩き付けると追加ダメージを与える

解説・Tips
  • ドゥームフィストの代名詞。敵を壁にぶつけることでスタン時間を延長できます。強化状態なら複数の敵を巻き込み、甚大な被害を与えられます。
ダメージ25 - 75 (基本, impact damage) 10 - 40 (基本, wall slam) 38 - 113 (empowered, impact damage) 15 - 60 (empowered, wall slam)
ヘッドショット×
発動時間0.2秒 (最小) 1秒 (full チャージ) 1.6秒 (最大) 0.4秒 (fire 回復)
持続時間0.5秒 (最大. travel time) 0.5秒 (stun, punch impact) 0.15秒 (stun, wall slam) 0.15 - 0.6秒 (stun, empowered wall slam) 20秒 (Empowered Rocket Punch 最大 duration)
最大射程6.3 - 19.7m (自分) 9.3 - 29.4m (自分, empowered) 5.5 - 13.2m (knockback)
移動速度ボーナス+700% (normal punch) +1100% (empowered punch)
移動速度ペナルティ-50% penalty (charging)
ノックバック速度15 - 35 m/s

アルティメット

メテオ・ストライク(Meteor Strike)

Q アルティメット: 1975 ポイント
ゲーム内説明

Qで上空に飛ぶ。着地点を指定後、左クリックで地上に突撃する

解説・Tips
  • 攻撃だけでなく、アビリティを使い果たした際の「仕切り直し」として非常に優秀です。滞空中にアビリティのクールタイムが回復し、自身のHPも回復します。
ダメージ300 (inner sphere) 100 – 50 (outer sphere)
減衰距離2 – 8m
ヘッドショット×
回復量90 /秒 (中 targeting)
発動時間0 + 0.5秒 (initial activation) 1 + 0.8秒 (landing)
持続時間4秒 (targeting, 最大) 3秒 (slow)
効果範囲2m (inner sphere) 8m (outer sphere)
移動速度ボーナス+200%
移動速度低下-50%

パーク

試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。

マイナー・パーク(レベル2で選択可能)

ワン・ツー〈ロケット・パンチ〉で敵を壁に叩きつけると、〈ハンド・キャノン〉が全弾+2発追加でリロードされる
適者生存敵をキルすると、〈攻撃は最大の防御なり〉により25の追加ライフを得る。また、得られる追加ライフの最大値が50増える

メジャー・パーク(レベル3で選択可能)

アフターショック〈サイズミック・スラム〉がヒットした敵の移動速度が2秒間、40%下がる
パワー・マトリックス〈パワー・ブロック〉を発動した直後の1秒間、投射物を吸収する

立ち回り&戦い方

1. クールダウンの循環を止めない

ドゥームフィストはアビリティがなければただの大きな的です。 「スラムで入ってパンチで逃げる」、あるいは「パンチで入ってスラムで逃げる」というように、常に脱出用のスキルを一個残しておくサイクルを徹底しましょう。

2. パワー・ブロックの使い所とリスク

ブロックは正面のダメージを大幅に減らしますが、横や後ろ、そしてスタン系スキル(ロードホッグのフックやアナのダーツ)には無力です。 敵の主要なCC(行動不能スキル)が使われたのを確認してから、あるいは味方のヒールが届く範囲で使用してパンチを強化しましょう。

3. 壁を味方にするポジショニング

ロケットパンチの真価は壁ドン(壁への叩きつけ)にあります。 開けた場所で戦うよりも、敵が壁を背にしている狭い場所や建物の入り口付近で戦う方が圧倒的に有利です。角に追い詰めて逃げ場をなくし、スタンのループに叩き込みましょう。

4. メテオ・ストライクでの「時間稼ぎ」

メテオ・ストライクは滞空時間を最大まで引き伸ばすことで、自身の体力を大幅に回復し、他のスキルのリチャージを待つことができます。 ピンチの時に逃げとして使い、上空で体勢を整えてから、フルパワーの状態で敵陣へ再降臨しましょう。

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