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ハザード

ハザード

(Hazard)
タンク / イニシエーター

ボーンスパー(散弾)による近距離火力と、バイオレント・リープによる跳躍力を兼ね備えるタンク。スパイク・ガードで被弾を抑えつつ、ジャグド・ウォール(壁)で敵の分断や自衛を行う。自身を強化して敵陣を荒らすタイミングと、壁登りやジャンプを使用したアグレッシブな立ち回りが重要。

ヘルスステータス
ロールキュー ライフ 425 + アーマー 225 = 650 HP

パッシブ&サブロール

全ヒーロー共通パッシブ
壁越しのライフ状態確認全ヒーローが壁越しに味方のライフ状態を確認可能。
自動回復6秒間ダメージを受けないと、毎秒『10 + 最大体力の5%』ずつ自動回復。他の回復効果と重複する。
ダメージによる回復阻害攻撃した敵の回復効果を3秒間減少(タンクに15%、その他に30%)。タレット等のオブジェクトでも発動。
ロールパッシブタンク
ULTチャージ軽減タンクへのダメージ・回復で敵味方が得るULTチャージ量が40%減少。
ロールキュー体力増加ロールキュー(1-2-2構成)では基礎体力が+150される。
クライミング低い壁をよじ登り、足場の際をつかむ
サブロールイニシエーター(Initiator)

滞空中に回復する(必要滞空 0.8秒 → 1秒間で体力60回復)。空中から敵陣へ素早く突撃し、交戦時にも撤退時にもダイブの攻勢を維持できる。※ライフ満タン時は発動しない。

回復量60 回復 /秒
持続時間1秒

プロフィール

年齢24
国籍スコットランド
職業兵士 (元)、Punk rocker
活動拠点Glasgow、 Scotland(元)、 Unknown
所属British military(元)、Phreaks

武器

ボーン・スティング(Bonespur)

左クリック
ゲーム内説明

複数のスパイクを一斉に発射する

解説・Tips
  • 近距離で全弾ヒットさせた時の火力が非常に高い散弾武器です。15m付近から減衰が始まるため、可能な限り接近して撃ち込みましょう。
ダメージ7.5 - 2.25 (/発) 75 - 22.5 (/斉射)
減衰距離15 - 35m
ヘッドショット○ (x2)
連射速度1.75 斉射/秒
1回あたりの発射数10
弾薬消費1
弾薬数8
リロード時間1.75秒
弾速140 m/s
弾の半径0.05m
拡散0 度 (center shot) 1.8 度 (5 central shots) 3.5 度 (4 corner shots)

アビリティ

スパイク・ガード(Spike Guard)

右クリック
ゲーム内説明

前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する

解説・Tips
  • 被ダメージを大幅に抑えつつ、自動で反撃を行う攻防一体のスキルです。発動中にメイン武器の弾薬が回復するため、リロードの代わりとしても非常に重宝します。
ダメージ11.67 per 発射物 210.06 最大imum
ヘッドショット×
連射速度6 発/秒
1回あたりの発射数1 per 敵
Dmg. reduction-60% taken
発動時間0 + 0.29秒
持続時間0.3秒 (最小) 3秒 (最大)
効果範囲7m (targeting)
View angle79 度 (targeting) 180 度 (dmg. reduction)
Height6m (targeting)
移動速度ペナルティ-50%
弾速20 m/s
弾の半径0.14m

バイオレント・リープ(Violent Leap)

SHIFT(左) 5.5秒
ゲーム内説明

前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする

解説・Tips
  • 敵陣への強力な突進スキルです。空中で発動して敵の頭上へ飛び込んだり、追撃・離脱のどちらにも使えます。2撃目の切り裂きは敵を押し出す力が強いため、環境キルも狙えます。
ダメージ70 (slash)
ヘッドショット×
発動時間0 + 0.18秒 (leap) 0.05 + 0.5秒 (slash)
最大射程14m (leap, aimed up) - 15m (leap, along ground) 5.4m (slash)
移動速度18.6 m/s (aimed up) - 24 m/s (along ground) 9.4 m/s (slash hop)
ノックバック速度12.3 m/s

ジャギー・ウォール(Jagged Wall)

E 12秒
ゲーム内説明

付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する

解説・Tips
  • 敵の視線を遮るだけでなく、物理的な「壁」として機能します。回復を受けに来る敵の退路を断ったり、敵のULT(ディーバの自爆など)を遮断するのにも役立ちます。
ダメージ50
ヘッドショット×
ライフ400
発動時間0.14 + 0.4秒
持続時間10秒 (発射物) 0.5秒 (wall, 最小) 6秒 (wall, 最大)
最大射程∞ (発射物) 5m length (wall)
Height3.5m
Width~3m
ノックバック速度7.5 m/s
弾速60 m/s
弾の半径なし

アルティメット

ヘヴィ・レイン(Downpour)

Q アルティメット: 2150 ポイント
ゲーム内説明

無数のスパイクを上空から降らせ、敵の動きを止める

解説・Tips
  • 広範囲に棘の雨を降らせ、当たった敵を「拘束(トラップ)」します。拠点内の敵を一網打尽にする力があり、拘束された敵は逃げスキルも使えないため、そのまま一気に殲滅しましょう。
ダメージ90 over 0.3秒
ヘッドショット×
発動時間0.59 + 0.3秒
持続時間2.8秒 (trap)
最大射程30m
Height30m
Width12.5m

パーク

試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。

マイナー・パーク(レベル2で選択可能)

ディープ・リープ〈バイオレント・リープ〉の距離が15%伸びる
アナーキスト・レイジ〈スパイク・ガード〉に30%のライフ吸収効果が付く

メジャー・パーク(レベル3で選択可能)

再結合〈ジャギー・ウォール〉がヒットすると、〈スパイク・ガード〉のエネルギーが25回復する(最大50まで蓄積)
棘爆弾〈ボーン・スティング〉のヒットで棘を敵に突き刺し、その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉の切り裂き攻撃を当てると、棘の爆発でダメージを40与える

立ち回り&戦い方

1. 強引なエンゲージ(突撃)と離脱

〈バイオレント・リープ〉で一気に距離を詰め、〈ボーン・スティング〉を敵のダメージやサポートに叩き込みましょう。サブロールのパッシブにより「滞空中に体力が回復する」ため、ジャンプを多用する動きそのものが生存に繋がります。

2. スパイク・ガードによるリロード管理

弾薬が切れたら通常リロードをするよりも、〈スパイク・ガード〉で防御しながら弾を回復させる方がフロントラインを維持できます。敵の集中砲火を吸いながら攻撃準備を整えましょう。

3. 壁(ジャギー・ウォール)での孤立化

敵のタンクと後衛の間に壁を作成し、ヒールを遮断するのが最も強力な使い方です。孤立させた敵を味方と共に素早くフォーカスして落としきりましょう。

4. ヘヴィ・レイン(ULT)による拠点制圧

発動が非常に速いため、乱戦中に放り込むのが効果的です。「空中の敵すら拘束する」性質があるため、ファラやエコーなどの飛行ヒーローを叩き落す手段としても活用可能です。

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