ジュノ
高い空中機動力(ホバー)とパルサー・トーピードによる回復・攻撃、そしてリングによるスピードバフを持つサポート。飛行アビリティによる位置取りの管理と、攻撃と回復を同時に行うマルチタスクなエイム・判断力が求められる。アルティメット「オービタル・レイ」を含めた支援を的確に行えれば、戦場を飛び回れる万能ヒーローとなる。
パッシブ&サブロール
移動スキル(グライド・ブーストなど)を使用すると即座にパッシブの自己回復が始まり、生存力を高めます。
プロフィール
| 年齢 | 19 |
| 国籍 | 火星 |
| 職業 | 衛生兵、航海士 |
| 活動拠点 | Red Promise Colony、 火星(元)、 監視所: ジブラルタル |
| 所属 | Project Red Promise、Overwatch |
武器
メディブラスター(Mediblaster)
味方を回復し、敵にダメージを与えるバースト系武器
- バースト射撃の武器で、味方を撃つと回復し、敵を撃つとダメージを与えます。弾速のない即着弾(ヒットスキャン)のため当てやすいのが特徴です。
- 最新のアップデートによりクリティカル(ヘッドショット)判定も追加され、エイム次第でより攻撃的な運用も可能になりました。
| ダメージ | 7.5 - 2.25 (per round) 90 - 27 (per burst) |
| 減衰距離 | 25 - 35m (damage and 回復) |
| ヘッドショット | ○ (x1.5, damage only) |
| 回復量 | 6 - 1.8 (per round) 72 - 21.6 (per burst) |
| 連射速度 | 1.29 発/秒 |
| 1回あたりの発射数 | 12 |
| 弾薬消費 | 12 /発 |
| 弾薬数 | 180 |
| リロード時間 | 1.5秒 |
| 弾の半径 | 0.04m |
| 拡散 | 0.85 度 |
アビリティ
パルサー・トーピード(Pulsar Torpedoes)
右クリックでロックオンし、左クリックで誘導弾を発射する。誘導弾は味方に継続回復を、敵にダメージを与える
- 視界内の敵と味方を複数ロックオンして追尾ミサイルを発射します。味方には即時&継続回復を、敵にはダメージを与えます。
- 味方への回復ミサイルは壁を貫通しますが、敵へのミサイルは遮蔽物で防がれる性質があります。主に味方の回復用途で使うことで、確実にアルティメットチャージを稼ぐことができます。
| ダメージ | 85 |
| ヘッドショット | × |
| 回復量 | 85 (direct) 50 (over time) |
| 発動時間 | 0 + 0.3秒 |
| 持続時間 | 2.5秒 (HoT) 0.5 - 1秒 (lock-on) 0.38 - 4秒 (targeting) |
| 最大射程 | 40m (targeting) |
グライド・ブースト(Glide Boost)
水平方向に素早く滑空できる
- 水平方向に高速移動するスキルです。斜面や壁に体を擦り付けるように使うと高度を稼ぐこともでき、敵の攻撃をかわしながら有利な高台へ移動するのにも重宝します。
| 発動時間 | なし |
| 持続時間 | 4秒 |
| 移動速度ボーナス | +247% (initial) +50% (lingering) |
| ノックバック補正 | -50% 被ノックバック (飛行耐性) |
ハイパー・リング(Hyper Ring)
通過した味方の移動速度を上昇させるリングを設置する
- 前方にリングを展開し、そこを通り抜けた味方の移動速度を上昇させます。ジュノ自身は発動した瞬間にスピードブーストを獲得します。
- 味方タンクが攻め込む際のエンゲージ(戦闘開始)の補助や、チーム全体で撤退する際の生存ツールとして非常に強力です。
| 発動時間 | 0.24 + 0.3秒 |
| 持続時間 | 6秒 (ring) 3秒 (speed boost) |
| 最大射程 | 17m |
| 効果範囲 | 4m |
| 移動速度ボーナス | +50% |
| 弾の半径 | なし |
アルティメット
オービタル・レイ(Orbital Ray)
前方に進む光の柱を呼び出す。光は味方のライフと攻撃力を上昇させる
- 巨大なビームを照射し、10秒間ゆっくりと前進させます。ビームの中にいる味方は与ダメージが大幅に増加し、さらに凄まじい勢いで継続回復を受けます。
- 攻めの起点としても、敵のアルティメットに対するカウンターとしても使える万能かつ強力なアルティメットです。
| 回復量 | 85 /秒 |
| Dmg. amplification | +30% dealt |
| 発動時間 | 0.5 + 0.3秒 |
| 持続時間 | 8秒 |
| 最大射程 | 20m |
| 効果範囲 | 8m |
| 移動速度 | 2.25 m/s |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
ジュノの最大の強みはアルティメット「オービタル・レイ」の圧倒的なパワーにあります。これを最速で回すため、戦闘中は常に敵と味方の両方が視界に入るポジションを取り、HPが減った味方と敵を交互に撃ち続けましょう。味方を常にフルHPにする必要はなく、「死なない程度に回復して、敵を撃ってプレッシャーを与える」ことで、ダメージとヒールの両方でウルトを爆速で溜めるのが基本戦術です。
〈パルサー・トーピード〉は、味方の回復と敵への追い打ちを同時に行えるアビリティです。乱戦状態の戦場を俯瞰し、できるだけ多くのマーカーを付けてから発射することで、盤面全体の有利を一度に作り出せます。
「グライド・ブースト」と「ハイパー・リング」の2つの移動スキルを同時に使ってしまうといざという時に逃げられなくなります。基本的には「ハイパー・リング」を味方と攻め込むため(または味方を逃がすため)に使い、「グライド・ブースト」は自分自身が敵から逃げるため(または決定的な追撃を行うため)に常に温存しておくという、メリハリのあるスキル管理が生存の鍵です。
チームが押し込まれて前線が膠着状態になった時は、高い機動力を活かして味方とは別の角度(オフアングル)から敵の背後や側面に回り込みましょう。敵の注意をジュノに引きつけることで前線のタンクへの圧力を減らし、敵が追いかけてきたらグライド・ブーストで安全に自陣へ帰る。この「疑似フランカー」のような動きで相手の陣形を崩し、戦況を動かすことができます。