ミズキ
霊伐鎌(メイン攻撃)を投げてダメージを与え、笠を投げて味方を回復するサポート。敵を足止めする鎖や、身代わりを残す特殊な移動スキルを持つ。敵にダメージを与えて範囲回復を強める立ち回りと、鎖の練度を上げれば混戦において非常に協力な選択肢となる。
パッシブ&サブロール
移動アビリティ使用で自己回復パッシブが発動(最短持続 0.25秒)。危険からの脱出と戦線復帰を重視。
プロフィール
| 年齢 | 22 |
| 国籍 | 日本 |
| 活動拠点 | 金坂、 東京、 日本 |
| 所属 | Hashimoto clan、タロン、Yōkai、(faux) |
武器
霊伐鎌(Spirit Glaive)
複数の敵に素早くダメージを与える回転鎌刃を投射する
- 敵に鎌を当てることで持続ダメージを与えます。サポートでありながら攻撃性能も高く、積極的にダメージを与えることで自身のヒール能力を高めることが可能です。
| ダメージ | 30 (基本) 30 (合計 damage over time) |
| ヘッドショット | ○ (x2) |
| 連射速度 | 1.43 発/秒 |
| 弾薬数 | 15 |
| リロード時間 | 1.5秒 |
| 発動時間 | 0.025秒 |
| 持続時間 | 0.5秒 (damage over time) |
| 最大射程 | 30m |
| 弾速 | 60 m/s |
| 弾の半径 | 0.42m |
アビリティ
快気の笠(Healing Kasa)
回復効果のある笠を味方に投げる。笠は周囲の味方へと跳ね返った後にミズキの元へと戻り、その際にミズキ自身も回復する
- 一度に複数の味方を回復できる優秀なスキルです。最後は自分の元に戻ってきて自身も回復するため、味方と自身の両方のケアを同時に行えます。
| 回復量 | 90 (1st bounce) 70 (2nd bounce) 50 (3rd bounce) 30 (自分) |
| 発動時間 | 0.27 + 0.26秒 |
| 持続時間 | 0.25秒 (heal over time duration) |
| 最大射程 | 30m (initial throw) 12m (bounce range from target) |
| 弾速 | 40 m/s |
呪縛(Binding Chain)
鎖を放ち、敵を拘束する。鎖が最初に当たった敵には移動妨害の効果もある
- 敵を短時間拘束し、移動アビリティを封じます。突出してきた敵のフランカーを足止めしたり、逃げる瀕死の敵を逃さないために使うのが非常に効果的です。
| ダメージ | 50 |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.24 + 0.43秒 |
| 持続時間 | 1.6秒 (hinder, non-tanks) 1.2秒 (hinder, tanks) |
| 最大射程 | 20m |
| 弾速 | 65 m/s |
| 弾の半径 | なし |
形代(Katashiro Return)
紙人形を置いて前方に跳躍する。再入力すると、紙人形の位置へとワープ可能。発動中、移動速度が上昇する
- 設置とワープを組み合わせたトリッキーな移動スキルです。襲われた際の緊急脱出や、ワープ時の短い無敵時間を活かしたデス回避など、使い道は多岐にわたります。
| 発動時間 | 0 + 0.19s (initial) 0 + 0.34秒 (reactivation) |
| 持続時間 | 4.5秒 (paper doll) 0.25秒 (invulnerability) 0.17秒 (leap) |
| 移動速度ボーナス | +35% (after reactivation) +800% (leap) |
アルティメット
霊域結界(Kekkai Sanctuary)
結界を展開する。結界には、味方(自身を含む)を回復する効果と、外部から放たれた敵の投射物を吸収する効果がある
- 広範囲の味方を継続回復しつつ、外からの攻撃を防ぐ強力な拠点を作り出します。敵の猛攻を凌ぐ防衛戦や、拠点を制圧するための押し込みで非常に強力です。
| 回復量 | 100 (即時) 50 /秒 |
| 発動時間 | 0 + 0.83秒 |
| 持続時間 | 7秒 0.3秒 (linger) |
| 効果エリア | 7m 半径 8m height |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
ミズキは〈霊伐鎌〉でダメージを与え、〈快気の笠〉で味方を癒す攻撃参加型サポートです。鎌を投げることは単なる攻撃ではなく、自身のヒールリソースを効率化することにも繋がります。常に前線の状況を見て、攻撃と支援を切り替えましょう。
〈呪縛〉は敵の機動力を完全に封じ込めます。厄介なフランカー(トレーサー等)が襲ってきたときの自衛や、味方が倒しきれそうな敵へのトドメのサポートとして、「確実にキルに繋がる瞬間」を狙って放ちましょう。
〈形代〉の設置とワープは、敵を混乱させるための強力な武器です。敵の背後に紙人形を置いて逃げ、敵が追ってきた瞬間にワープで元の位置や高台に戻るなど、トリッキーな立ち回りで敵の時間を奪いましょう。
ULTの〈霊域結界〉は、敵の攻撃を遮断しつつ味方を強力にバックアップします。集団戦の要所やペイロードの最終押し込みなど、ここぞという場面で展開し、チームを勝利へと導く安息の地を作り出しましょう。