オリーサ
機動力で劣るものの、エネルギー・ジャベリン(槍)によるスタン、フォーティファイによる高い耐久力、距離減衰のないメイン武器による制圧力で前線を維持するタンク。スキル回しや立ち回りが非常にわかりやすいため初心者にもおすすめのヒーローだが、槍とメイン武器を確実に当てるエイム力が必要。
パッシブ&サブロール
受けるクリティカル・ダメージが25%軽減。ライフが50%未満の時の移動速度が20%上昇し、近くのヒーラーの元へ素早く退避可能。
プロフィール
| 年齢 | 1 |
| 国籍 | ヌンバーニ |
| 職業 | ガーディアン・ロボット |
| 活動拠点 | ヌンバーニ、(元)、 監視所: ジブラルタル |
| 所属 | ヌンバーニ、Overwatch |
武器
フュージョン・ドライバー改(Augmented Fusion Driver)
オートマチック式のヒート・ウェポン
- 弾数制限はありませんが、撃ち続けるとオーバーヒートして一定時間使えなくなります。リロード不要な強みを活かし、こまめに指を離して冷却しながら撃ち続けましょう。
| ダメージ | 14 |
| ヘッドショット | ○ (x2) |
| 連射速度 | 10 rounds/s |
| 弾薬数 | ∞ |
| リロード時間 | 3秒 (クールダウン after overheat) 1.9秒 (reチャージ from full heat) |
| 弾速 | 100 m/s |
| 弾の半径 | 0.225m |
| 拡散 | 0.75 度 (最大) |
アビリティ
エネルギー・ジャベリン(Energy Javelin)
敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的
- 壁に叩きつけるとダメージが増加し、スタンの時間も延びます。敵のタンクを押し返したり、ULT発動中の敵を止めるカウンターとして非常に強力です。
| ダメージ | 70 (direct impact), 40 (wall collision) |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.3 + 0.4秒 |
| 持続時間 | 0.45秒 (impact stun) 0.4秒 (wall stun) |
| ノックバック速度 | 25 m/s |
| 弾速 | 70 m/s |
| 弾の半径 | 0.5m |
フォーティファイ(Fortify)
一時的な追加ライフを獲得し、受けるダメージを軽減する。移動も妨害されなくなる
- 発動中はヘッドショットを受けなくなり、スタンやノックバックも全て無効化します。敵の「スリープダーツ」や「岩」などを予測して合わせることで、前線を維持し続けられます。
| オーバーヘルス | 100 |
| Dmg. reduction | -45% taken |
| 発動時間 | なし |
| 持続時間 | 4秒 |
| 移動速度ペナルティ | -10% |
ジャベリン・スピン(Javelin Spin)
槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける
- 正面からの弾丸をすべて消し去ることができます。敵を角に追い詰めたり、味方を守りながら前進したりする際に非常に役立ちます。
| ダメージ | 20 (first hit) 5.3 (subsequent hits) |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0 + 0.1秒 |
| 持続時間 | 0.5秒 (最小) 1.75秒 (最大) 2秒 (movement speed) |
| 最大射程 | 3.5m 180° (matrix angle) |
| 移動速度ボーナス | +50% (中 active) 20% after spin |
| ノックバック速度 | 18 m/s (initial hit) 10 m/s (subsequent hits) |
アルティメット
テラ・サージ(Terra Surge)
掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、左クリックで槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は〈フォーティファイ〉が発動する
- 発動した瞬間に敵を引き寄せます。溜めるほど威力が増しますが、敵に逃げられる可能性も高まるため、敵のライフを見ながら50〜200%程度の適度なタイミングで放つのがコツです。
| ダメージ | 18.8/s (periodic damage) 72 - 500 (release) |
| ヘッドショット | × |
| オーバーヘルス | 100 (Fortify) |
| Dmg. reduction | --45% taken taken (Fortify) |
| 発動時間 | None (initial cast) 0.2秒 (release) 0.3秒 (回復) |
| 持続時間 | 0.75 - 4秒 (チャージ time) |
| 効果範囲 | 10.5m (initial pull) 8.5m (damage and slow) |
| 移動速度低下 | -30% |
| ノックバック速度 | 25 m/s (initial pull) 2 m/s (knockback, 最小) 11.7 m/s (knockback, 最大) |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
オリーサの強みは「死なないこと」です。〈フォーティファイ〉と〈ジャベリン・スピン〉を交互に使い、常に何らかの防御手段がある状態を維持しましょう。すべてのアビリティを同時に使い切らないクールダウン管理が重要です。
槍を敵に当て、背後の壁に叩きつけることでスタン時間を延長できます。敵のタンクを押し返したり、ULT発動中のヒーロー(キャスディやリーパーなど)を止めるためのカウンターとして極めて重要です。
〈ジャベリン・スピン〉は弾丸を消しながら前進できます。敵の射線を強引に突破して高台を制圧したり、味方を守りながらラインを押し上げる起点として活用しましょう。
威力は溜めるほど上がりますが、100%まで溜める必要はありません。敵の残りライフを見て、「確実にキルできる最小限のチャージ」で早めに放つ方が、逃げられるリスクを減らせて効果的です。