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ラインハルト
(Reinhardt)
タンク / ストールワート
巨大なバリア・フィールドとロケット・ハンマーを使い、味方を守りながらじわじわと前線を押し上げるタンク。ファイア・ストライクで遠距離を牽制しつつ、バリアの耐久値管理とチャージによる突進の判断ができれば、チームの強固な要石となる。
ヘルスステータス
ロールキュー
ライフ 400 + アーマー 300
= 700 HP
6v6
ライフ 325 + アーマー 225
= 550 HP
パッシブ&サブロール
全ヒーロー共通パッシブ
壁越しのライフ状態確認全ヒーローが壁越しに味方のライフ状態を確認可能。
自動回復6秒間ダメージを受けないと、毎秒『10 + 最大体力の5%』ずつ自動回復。他の回復効果と重複する。
ダメージによる回復阻害攻撃した敵の回復効果を3秒間減少(タンクに15%、その他に30%)。タレット等のオブジェクトでも発動。
ロールパッシブタンク
ULTチャージ軽減タンクへのダメージ・回復で敵味方が得るULTチャージ量が40%減少。
ロールキュー体力増加ロールキュー(1-2-2構成)では基礎体力が+150される。
サブロールストールワート(Stalwart)
受けるノックバックとスロー効果が軽減される(軽減率 各40%)。絶え間ない攻撃を耐えながらポジションを維持する能力に長ける。
移動速度低下-40% 被ノックバック
ノックバック補正-40% 被ノックバック
プロフィール
| 年齢 | 63 |
| 国籍 | ドイツ |
| 職業 | クルセイダー (元)、オーバーウォッチ・エージェント (元)、冒険家 |
| 活動拠点 | シュトゥットガルト、 ドイツ、(元)、 監視所: ジブラルタル |
| 所属 | German Armed Forces、(元)、クルセイダーs、(元)、Overwatch |
武器
ロケット・ハンマー(Rocket Hammer)
左クリック
ゲーム内説明
威力抜群の近接武器
解説・Tips
- 広範囲に振り回すため、複数の敵を同時に攻撃できます。攻撃を当てるたびに敵を少しノックバックさせるため、距離感を保ちながら戦うことが可能です。
| ダメージ | 100 |
| ヘッドショット | × |
| 連射速度 | 1.04 発/秒 |
| 発動時間 | 0.4 + 0.5秒 |
| 持続時間 | 0.208秒 (hitbox active) |
| 最大射程 | 4m |
アビリティ
チャージ(Charge)
SHIFT(左) 7秒
ゲーム内説明
前方に突進し、敵を壁に叩きつける
解説・Tips
- 壁に叩きつけることで大ダメージ(300)を与えます。ただし、突進中は無防備になるため、長い距離を走らず、すぐに壁にぶつけられる短い距離で使うのが鉄則です。
| ダメージ | 300 (pinned to wall) 50 (collision w/out pin) |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.6 + 0.5秒 (wall impact) 0.6 + 0.1秒 (canceled) |
| 持続時間 | 3秒 (チャージ, 最大) 0.3秒 (チャージ, 最小) 0.65秒 (stun on wall hit) |
| 最大射程 | 50.2m |
| 移動速度ボーナス | +200% |
| ノックバック速度 | 31.6 m/s (in直撃) 11.2 m/s (canceled pin) |
ファイア・ストライク(Fire Strike)
E 6秒,2 チャージs
ゲーム内説明
火炎弾を発射する
解説・Tips
- 敵を貫通し、バリアも無視して飛んでいきます。主なULTチャージ手段であり、2発チャージできるので、敵の集団に向けて積極的に撃ち込みましょう。
| ダメージ | 120 |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.5 + 0.45秒 |
| 弾速 | 30 m/s |
| 弾の半径 | 0.85m |
バリア・フィールド(Barrier Field)
右クリック 5秒 (destroyed)
ゲーム内説明
長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する
解説・Tips
- ラインハルトの象徴的なスキルです。耐久値が重要で、壊れる前に解いて回復させる管理能力が問われます。味方が射撃するための「窓口」を作る意識で使いましょう。
| バリア耐久値 | 1500 |
| 発動時間 | 0.1 + 0.29秒 |
| Height | 4.25m |
| Width | 6.8m |
| 移動速度ペナルティ | -30% |
アルティメット
アース・シャター(Earthshatter)
Q アルティメット: 1960 ポイント
ゲーム内説明
正面の敵すべてをノックダウン状態にする
解説・Tips
- 敵のバリアで防がれる点に注意。相手のシールドが割れた瞬間や、隙を見せた瞬間に叩き込むのがコツです。転倒した敵には「ファイア・ストライク→ハンマー」のコンボが強力です。
| ダメージ | 50 (基本) 200 (critical) |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.4 + 0.5秒 |
| 持続時間 | 3秒 (knockdown) |
| 効果範囲 | 1.5m (critical) 25m (最大) |
| View angle | 50 度 |
| Height | 1.8m (shockwave) 1.8m (climb/drop) |
| 弾速 | 40 m/s |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
クルセイダーの焔敵をスタンさせると、〈ファイア・ストライク〉のチャージが1つ回復する(最大3回分チャージ可能)
クルセイダーの覚悟〈バリア・フィールド〉の展開中、ライフ回復のパッシブが75%早く発動する
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
シールド・スラム〈バリア・フィールド〉の展開中に左クリックを使用すると、ノックバック攻撃を繰り出す
燃え上がる憤怒〈ファイア・ストライク〉が敵1人にヒットするごとに2秒間、攻撃速度が25%上がる
立ち回り&戦い方
1. バリアの耐久値管理
バリアは味方を守るだけでなく、自分が敵に近づくためのツールです。耐久値がゼロになる前に一度引っ込め、自然回復を待つ癖をつけましょう。自分一人のために使い切らないことが重要です。
2. ファイア・ストライクによるULTチャージ
唯一の遠距離攻撃です。2発チャージできるので、敵の集団に向かって積極的に撃ち込み、最速で〈アース・シャター〉を溜めることが勝利の最短ルートです。
3. チャージのリスク管理
捕獲(ピン)に成功すれば即死級のダメージですが、外すと孤立して即デスに繋がります。長い距離を突撃せず、確実に壁にぶつけられる短い距離で使い、敵のタンクを引き剥がすように使いましょう。
4. シャターの心理戦
敵のバリア持ちヒーローとの読み合いが重要です。相手がバリアを解いた瞬間や、リロードの隙を狙いましょう。倒れた敵には「ファイア・ストライク → ハンマー」の順で攻撃すると効率的です。