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シグマ

シグマ

(Sigma)
タンク / ストールワート

出し入れ自在なエクスペリメンタル・バリアと、壁で跳ね返るハイパースフィアで中距離の射線を制圧するタンク。敵の攻撃を吸収するキネティック・グラスプや、岩を投げつけるアクリーションで自衛力も高い。癖のあるエイムとスキル管理の難易度は高めだが、比較的ゆったりとした立ち回りのため、考えながらのプレイがしやすい。

ヘルスステータス
ロールキュー ライフ 350 + シールド 275 = 625 HP
6v6 シールド 250 = 250 HP

パッシブ&サブロール

全ヒーロー共通パッシブ
壁越しのライフ状態確認全ヒーローが壁越しに味方のライフ状態を確認可能。
自動回復6秒間ダメージを受けないと、毎秒『10 + 最大体力の5%』ずつ自動回復。他の回復効果と重複する。
ダメージによる回復阻害攻撃した敵の回復効果を3秒間減少(タンクに15%、その他に30%)。タレット等のオブジェクトでも発動。
ロールパッシブタンク
ULTチャージ軽減タンクへのダメージ・回復で敵味方が得るULTチャージ量が40%減少。
ロールキュー体力増加ロールキュー(1-2-2構成)では基礎体力が+150される。
サブロールストールワート(Stalwart)

受けるノックバックとスロー効果が軽減される(軽減率 各40%)。絶え間ない攻撃を耐えながらポジションを維持する能力に長ける。

移動速度低下-40% 被ノックバック
ノックバック補正-40% 被ノックバック

プロフィール

年齢64
国籍オランダ
職業科学者 (元)、Talon、living weapon
活動拠点The Hague、 Netherlands(元)、 International Space Station、(元)
所属タロン

武器

ハイパースフィア(Hyperspheres)

左クリック
ゲーム内説明

2つのチャージを射出する。射出したチャージは一定時間後に爆発し、一定範囲にダメージを与える

解説・Tips
  • 壁や地面で跳ね返る性質を利用して、遮蔽物の裏に隠れている敵を攻撃できます。爆風には自分へのダメージもあるため、至近距離での使用には注意が必要です。
ダメージ20 (直撃ボーナス) 40 – 12 (爆風, 敵)
ヘッドショット×
連射速度0.67 発/秒
1回あたりの発射数2
弾薬数
最大射程21m
効果範囲1 - 2.9m (爆風, falloff start - 最大)
ノックバック速度1.3 m/s (inverted, 敵) 0.7 m/s (自分)
弾速48 m/s
弾の半径0.32m
拡散なし

アビリティ

キネティック・グラスプ(Kinetic Grasp)

SHIFT(左) 12秒
ゲーム内説明

正面からの投射物を吸収し、追加ライフに変換する

解説・Tips
  • 敵の強力な射撃や一部のULTを無効化しつつ、自身の耐久力を高められます。ビーム系攻撃(ザリアやシンメトラ等)は吸収できないため注意しましょう。
オーバーヘルス60% of damage absorbed (400 最大)
発動時間0.05 + 0.5秒
持続時間2秒
最大射程3m

アクリーション(Accretion)

E 10秒
ゲーム内説明

大量の岩石を引き寄せ、敵に向かって投げつけてノックダウンさせる

解説・Tips
  • 弾速が遅いですが、判定が大きく当てやすいスタン攻撃です。敵のULTを中断させるのに非常に有効です。命中後の「ハイパースフィア追撃」が基本コンボです。
ダメージ80 (direct) 40 – 12 (爆風, 敵) 20 – 6 (爆風, 自分)
ヘッドショット×
発動時間0.64 + 0秒
持続時間1.1秒 (knockdown)
効果範囲2.5m
移動速度ペナルティ-75%
ノックバック速度6.7 m/s (敵, direct) 5.8 m/s (爆風, 敵 & 自分)
弾速37 m/s
弾の半径0.9m

エクスペリメンタル・バリア(Experimental Barrier)

右クリック 1秒 (recalled)5秒 (destroyed)
ゲーム内説明

長押しで浮遊するバリアが前進し、離すと停止する。もう一度押すとバリアを呼び戻す

解説・Tips
  • 出し入れが自在で非常に柔軟な運用が可能です。耐久値が低めなので、必要な時だけ出して不要な時はすぐ回収する癖をつけましょう(自然回復のため)。
バリア耐久値650
発動時間0.03 + 0秒
持続時間Until recalled or destroyed
最大射程
Height4.5m
Width5m (poles) 6.5m (middle)
弾速20 m/s

アルティメット

グラビティ・フラックス(Gravitic Flux)

Q アルティメット: 2300 ポイント
ゲーム内説明

重力を操作して敵を空中に持ち上げ、地面に叩きつける

解説・Tips
  • 範囲内の敵全員を無防備な状態で拘束します。叩きつけ時のダメージは「最大HPの半分」という固定割合のため、ライフが多い敵ほど効果的です。
ダメージ50 (lift) 50% 最大 HP (slam)
ヘッドショット×
発動時間0 + 0.6秒 (activation) 1.0 + 0秒 (lift)
持続時間5秒 (targeting) 1秒 (activation delay) 2.5秒 (lift) 0.6秒 (high gravity)
最大射程35m
効果範囲8m
Height15m
移動速度7.15 m/s
移動速度低下-50%
ノックバック補正-50% 被ノックバック (飛行耐性)

パーク

試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。

マイナー・パーク(レベル2で選択可能)

運動量変換〈キネティック・グラスプ〉で弾を吸収すると、〈アクリーション〉のクールダウンも減る
ハイパー・リジェネレーション〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの40%分、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフが回復する

メジャー・パーク(レベル3で選択可能)

ハイパー・ストライク〈ハイパースフィア〉を5回直撃させると、次にクイック近接攻撃が命中した相手を空中へと吹き飛ばす
レヴィテーションジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、わずかな時間上昇する

立ち回り&戦い方

1. バリアの出し入れによる精密な防御

シグマのバリアは耐久値を温存することが最優先です。敵のウィドウメイカーやマクリーの射線を一瞬だけ遮る、あるいは敵のヒーラーのヒール射線を遮るように置くなど、「必要な時・場所」へのピンポイント展開を心がけましょう。

2. キネティック・グラスプでの粘り

敵の火力が集中した時や、ULTを食い止めるために使います。吸収したダメージの60%が追加ライフになるため、強引に前へ出て敵を押し下げるためのバフとして活用しましょう。

3. アクリーション(岩)からの確殺コンボ

岩はバリアや木の葉返しなどを貫通して命中します。命中した敵には「ハイパースフィア2発(直撃)+近接攻撃」で、耐久力の低いダメージやサポートをほぼ確殺できる高い瞬間火力を意識しましょう。

4. アルティメットによる空中拘束

〈グラビティ・フラックス〉で持ち上げている間、敵は完全に無防備です。叩きつけダメージだけに頼らず、浮いている間に味方とフォーカスを合わせてキルを取りきるのが理想的な運用です。

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