シグマ
出し入れ自在なエクスペリメンタル・バリアと、壁で跳ね返るハイパースフィアで中距離の射線を制圧するタンク。敵の攻撃を吸収するキネティック・グラスプや、岩を投げつけるアクリーションで自衛力も高い。癖のあるエイムとスキル管理の難易度は高めだが、比較的ゆったりとした立ち回りのため、考えながらのプレイがしやすい。
パッシブ&サブロール
受けるノックバックとスロー効果が軽減される(軽減率 各40%)。絶え間ない攻撃を耐えながらポジションを維持する能力に長ける。
プロフィール
| 年齢 | 64 |
| 国籍 | オランダ |
| 職業 | 科学者 (元)、Talon、living weapon |
| 活動拠点 | The Hague、 Netherlands(元)、 International Space Station、(元) |
| 所属 | タロン |
武器
ハイパースフィア(Hyperspheres)
2つのチャージを射出する。射出したチャージは一定時間後に爆発し、一定範囲にダメージを与える
- 壁や地面で跳ね返る性質を利用して、遮蔽物の裏に隠れている敵を攻撃できます。爆風には自分へのダメージもあるため、至近距離での使用には注意が必要です。
| ダメージ | 20 (直撃ボーナス) 40 – 12 (爆風, 敵) |
| ヘッドショット | × |
| 連射速度 | 0.67 発/秒 |
| 1回あたりの発射数 | 2 |
| 弾薬数 | ∞ |
| 最大射程 | 21m |
| 効果範囲 | 1 - 2.9m (爆風, falloff start - 最大) |
| ノックバック速度 | 1.3 m/s (inverted, 敵) 0.7 m/s (自分) |
| 弾速 | 48 m/s |
| 弾の半径 | 0.32m |
| 拡散 | なし |
アビリティ
キネティック・グラスプ(Kinetic Grasp)
正面からの投射物を吸収し、追加ライフに変換する
- 敵の強力な射撃や一部のULTを無効化しつつ、自身の耐久力を高められます。ビーム系攻撃(ザリアやシンメトラ等)は吸収できないため注意しましょう。
| オーバーヘルス | 60% of damage absorbed (400 最大) |
| 発動時間 | 0.05 + 0.5秒 |
| 持続時間 | 2秒 |
| 最大射程 | 3m |
アクリーション(Accretion)
大量の岩石を引き寄せ、敵に向かって投げつけてノックダウンさせる
- 弾速が遅いですが、判定が大きく当てやすいスタン攻撃です。敵のULTを中断させるのに非常に有効です。命中後の「ハイパースフィア追撃」が基本コンボです。
| ダメージ | 80 (direct) 40 – 12 (爆風, 敵) 20 – 6 (爆風, 自分) |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0.64 + 0秒 |
| 持続時間 | 1.1秒 (knockdown) |
| 効果範囲 | 2.5m |
| 移動速度ペナルティ | -75% |
| ノックバック速度 | 6.7 m/s (敵, direct) 5.8 m/s (爆風, 敵 & 自分) |
| 弾速 | 37 m/s |
| 弾の半径 | 0.9m |
エクスペリメンタル・バリア(Experimental Barrier)
長押しで浮遊するバリアが前進し、離すと停止する。もう一度押すとバリアを呼び戻す
- 出し入れが自在で非常に柔軟な運用が可能です。耐久値が低めなので、必要な時だけ出して不要な時はすぐ回収する癖をつけましょう(自然回復のため)。
| バリア耐久値 | 650 |
| 発動時間 | 0.03 + 0秒 |
| 持続時間 | Until recalled or destroyed |
| 最大射程 | ∞ |
| Height | 4.5m |
| Width | 5m (poles) 6.5m (middle) |
| 弾速 | 20 m/s |
アルティメット
グラビティ・フラックス(Gravitic Flux)
重力を操作して敵を空中に持ち上げ、地面に叩きつける
- 範囲内の敵全員を無防備な状態で拘束します。叩きつけ時のダメージは「最大HPの半分」という固定割合のため、ライフが多い敵ほど効果的です。
| ダメージ | 50 (lift) 50% 最大 HP (slam) |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0 + 0.6秒 (activation) 1.0 + 0秒 (lift) |
| 持続時間 | 5秒 (targeting) 1秒 (activation delay) 2.5秒 (lift) 0.6秒 (high gravity) |
| 最大射程 | 35m |
| 効果範囲 | 8m |
| Height | 15m |
| 移動速度 | 7.15 m/s |
| 移動速度低下 | -50% |
| ノックバック補正 | -50% 被ノックバック (飛行耐性) |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
シグマのバリアは耐久値を温存することが最優先です。敵のウィドウメイカーやマクリーの射線を一瞬だけ遮る、あるいは敵のヒーラーのヒール射線を遮るように置くなど、「必要な時・場所」へのピンポイント展開を心がけましょう。
敵の火力が集中した時や、ULTを食い止めるために使います。吸収したダメージの60%が追加ライフになるため、強引に前へ出て敵を押し下げるためのバフとして活用しましょう。
岩はバリアや木の葉返しなどを貫通して命中します。命中した敵には「ハイパースフィア2発(直撃)+近接攻撃」で、耐久力の低いダメージやサポートをほぼ確殺できる高い瞬間火力を意識しましょう。
〈グラビティ・フラックス〉で持ち上げている間、敵は完全に無防備です。叩きつけダメージだけに頼らず、浮いている間に味方とフォーカスを合わせてキルを取りきるのが理想的な運用です。