レッキング・ボール
グラップリング・クローの振り子移動による高速体当たりやパイルドライバーで敵陣を荒らす機動型タンク。マップの地形を活かした特殊なキャラコンが必須で、使いこなす難易度はトップクラス。敵のヘイトを集めてアダプティブ・シールドで耐え、フォーカスを分散させる動きは唯一無二のタンク。
パッシブ&サブロール
滞空中に回復する(必要滞空 0.8秒 → 1秒間で体力75回復)。空中から敵陣へ素早く突撃し、交戦時にも撤退時にもダイブの攻勢を維持できる。
プロフィール
| 年齢 | 16 |
| 職業 | Test subject (元)、メック、パイロット、mechanic、ボディガード |
| 活動拠点 | ホライゾン月面基地、(元)、 ジャンカータウン |
| 所属 | Lucheng Interstellar、(元)、ジャンカーズ |
武器
クアッド・キャノン(Quad Cannons)
オートマチック・ウェポン
- 連射速度が速く、近距離での火力は侮れません。パイルドライバーで浮かせた敵への追撃としてヘッドショットを狙うのが基本です。
| ダメージ | 5 – 1.5 /発 |
| 減衰距離 | 15 – 25m |
| ヘッドショット | ○ (x2) |
| 連射速度 | 25 発/秒 |
| 弾薬数 | 80 |
| リロード時間 | 1.6秒 animation |
| 弾の半径 | 0.04m |
| 拡散 | 2 度 (最大) |
アビリティ
グラップリング・クロー(Grappling Claw)
グラップリング・クローで壁や天井などに固定し、巨大な振り子と化す。高速で敵と衝突した場合はダメージを与え、ノックバックする
- 加速状態(火の玉状態)での体当たりはノックバックが非常に大きく、環境キルも狙えます。移動手段としても極めて優秀で、マップの構造を覚えることが上達の近道です。
| ダメージ | 60 (fireball collision) |
| ヘッドショット | × |
| 持続時間 | 8秒 (最大 grapple time after fireball) |
| 最大射程 | 22.2m (最大) 6m (retracted) |
| 移動速度 | 9 m/s (retracting) |
| 移動速度ボーナス | +100% (最大, grappling) +80% (最大, released) |
| ノックバック速度 | 30 m/s |
ロール(Roll)
ボールに変形し、移動速度が向上する
- ボール状態ではヘッドショット判定がなくなります。リロード中や移動時は常にこの形態でいましょう。
| 発動時間 | 0.4秒 (transform into default form) |
| 移動速度 | 10 m/s |
パイルドライバー(Piledriver)
空中から地面に激突し、敵を宙にノックバックする
- 着弾地点に近いほどダメージが大きくなります。敵を一定時間コントロール不能にするため、味方の強力な攻撃と合わせる起点になります。
| ダメージ | 100 - 20 |
| ヘッドショット | × |
| 発動時間 | 0 + 0.2秒 |
| 持続時間 | 0.8秒 (windup delay) 0.75秒 (敵 air lock) |
| 効果範囲 | 1.5 - 8m |
| Height | 3.5m (cast threshold) |
| 移動速度 | 5 m/s (windup, upward and sideways) 98 m/s (downwards) |
| ノックバック速度 | 12.1 m/s |
アダプティブ・シールド(Adaptive Shield)
追加のライフを一時的に獲得できる。得られる追加ライフは周囲の敵が多いほど増え、またその一部は、味方に分け与えることもできる
- 敵陣に飛び込んだ直後、最もヘイトを集めている瞬間に使いましょう。味方にシールドを共有できるようになったため、サポートを守る際にも重宝します。
| オーバーヘルス | 100 基本 + 100 per 敵 (自分) -50 per ally (最大 transfer, 自分) +75 (最大 transfer, allies) |
| 持続時間 | 7秒 (自分) 4秒 (allies) |
| 効果範囲 | 13m |
アルティメット
マインフィールド(Minefield)
広範囲に感知式地雷を展開する
- パイルドライバーとセットで使うのが基本です。敵の頭上で展開してからパイルドライバーで落とすことで、敵を地雷原に押し込めます。
| ダメージ | 165 |
| ヘッドショット | × |
| ライフ | 60 |
| 発動時間 | 0.1 + 0.3秒 |
| 持続時間 | 16秒 (on ground) 1.25秒 (ar最小g time) |
| 効果範囲 | 1.5m (per 最小e) |
| ノックバック速度 | 10 m/s |
| 弾速 | 12 m/s |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
敵陣を荒らしてヘイトを集め、死なずに帰還するのがレッキング・ボールの最大の役割です。深追いしすぎず、HPやスキルの状況を見て迅速にパック回復へ向かいましょう。
どの壁を使って、どの角度で飛び込むかを事前に把握しておくことが重要です。加速状態を維持し、予測不能な角度から敵のバックラインを突き飛ばしましょう。
シールド量は周囲の敵の数に依存します。「敵集団に深く入り込んだ瞬間」に発動し、無敵に近い耐久力で時間を稼ぎつつ、味方の攻め時を作りましょう。
〈マインフィールド〉を撒いた直後に〈パイルドライバー〉を入れると、空中に浮いた敵が地雷原に落ちるまでの時間を稼げ、ヒット率が跳ね上がります。サポートを確実に仕留める際に有効です。