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レッキング・ボール

レッキング・ボール

(Wrecking Ball)
タンク / イニシエーター

グラップリング・クローの振り子移動による高速体当たりやパイルドライバーで敵陣を荒らす機動型タンク。マップの地形を活かした特殊なキャラコンが必須で、使いこなす難易度はトップクラス。敵のヘイトを集めてアダプティブ・シールドで耐え、フォーカスを分散させる動きは唯一無二のタンク。

ヘルスステータス
ロールキュー ライフ 450 + シールド 150 + アーマー 125 = 725 HP
6v6 ライフ 475 + アーマー 100 = 575 HP

パッシブ&サブロール

全ヒーロー共通パッシブ
壁越しのライフ状態確認全ヒーローが壁越しに味方のライフ状態を確認可能。
自動回復6秒間ダメージを受けないと、毎秒『10 + 最大体力の5%』ずつ自動回復。他の回復効果と重複する。
ダメージによる回復阻害攻撃した敵の回復効果を3秒間減少(タンクに15%、その他に30%)。タレット等のオブジェクトでも発動。
ロールパッシブタンク
ULTチャージ軽減タンクへのダメージ・回復で敵味方が得るULTチャージ量が40%減少。
ロールキュー体力増加ロールキュー(1-2-2構成)では基礎体力が+150される。
サブロールイニシエーター(Initiator)

滞空中に回復する(必要滞空 0.8秒 → 1秒間で体力75回復)。空中から敵陣へ素早く突撃し、交戦時にも撤退時にもダイブの攻勢を維持できる。

回復量75 回復 /秒
持続時間1秒

プロフィール

年齢16
職業Test subject (元)、メック、パイロット、mechanic、ボディガード
活動拠点ホライゾン月面基地、(元)、 ジャンカータウン
所属Lucheng Interstellar、(元)、ジャンカーズ

武器

クアッド・キャノン(Quad Cannons)

左クリック
ゲーム内説明

オートマチック・ウェポン

解説・Tips
  • 連射速度が速く、近距離での火力は侮れません。パイルドライバーで浮かせた敵への追撃としてヘッドショットを狙うのが基本です。
ダメージ5 – 1.5 /発
減衰距離15 – 25m
ヘッドショット○ (x2)
連射速度25 発/秒
弾薬数80
リロード時間1.6秒 animation
弾の半径0.04m
拡散2 度 (最大)

アビリティ

グラップリング・クロー(Grappling Claw)

右クリック 5秒 (after fireball)1秒 (no fireball)
ゲーム内説明

グラップリング・クローで壁や天井などに固定し、巨大な振り子と化す。高速で敵と衝突した場合はダメージを与え、ノックバックする

解説・Tips
  • 加速状態(火の玉状態)での体当たりはノックバックが非常に大きく、環境キルも狙えます。移動手段としても極めて優秀で、マップの構造を覚えることが上達の近道です。
ダメージ60 (fireball collision)
ヘッドショット×
持続時間8秒 (最大 grapple time after fireball)
最大射程22.2m (最大) 6m (retracted)
移動速度9 m/s (retracting)
移動速度ボーナス+100% (最大, grappling) +80% (最大, released)
ノックバック速度30 m/s

ロール(Roll)

SHIFT(左) 0.4秒
ゲーム内説明

ボールに変形し、移動速度が向上する

解説・Tips
  • ボール状態ではヘッドショット判定がなくなります。リロード中や移動時は常にこの形態でいましょう。
発動時間0.4秒 (transform into default form)
移動速度10 m/s

パイルドライバー(Piledriver)

CTRL(左) 8秒
ゲーム内説明

空中から地面に激突し、敵を宙にノックバックする

解説・Tips
  • 着弾地点に近いほどダメージが大きくなります。敵を一定時間コントロール不能にするため、味方の強力な攻撃と合わせる起点になります。
ダメージ100 - 20
ヘッドショット×
発動時間0 + 0.2秒
持続時間0.8秒 (windup delay) 0.75秒 (敵 air lock)
効果範囲1.5 - 8m
Height3.5m (cast threshold)
移動速度5 m/s (windup, upward and sideways) 98 m/s (downwards)
ノックバック速度12.1 m/s

アダプティブ・シールド(Adaptive Shield)

E 15秒
ゲーム内説明

追加のライフを一時的に獲得できる。得られる追加ライフは周囲の敵が多いほど増え、またその一部は、味方に分け与えることもできる

解説・Tips
  • 敵陣に飛び込んだ直後、最もヘイトを集めている瞬間に使いましょう。味方にシールドを共有できるようになったため、サポートを守る際にも重宝します。
オーバーヘルス100 基本 + 100 per 敵 (自分) -50 per ally (最大 transfer, 自分) +75 (最大 transfer, allies)
持続時間7秒 (自分) 4秒 (allies)
効果範囲13m

アルティメット

マインフィールド(Minefield)

Q アルティメット: 1850 ポイント
ゲーム内説明

広範囲に感知式地雷を展開する

解説・Tips
  • パイルドライバーとセットで使うのが基本です。敵の頭上で展開してからパイルドライバーで落とすことで、敵を地雷原に押し込めます。
ダメージ165
ヘッドショット×
ライフ60
発動時間0.1 + 0.3秒
持続時間16秒 (on ground) 1.25秒 (ar最小g time)
効果範囲1.5m (per 最小e)
ノックバック速度10 m/s
弾速12 m/s

パーク

試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。

マイナー・パーク(レベル2で選択可能)

スチームローラータンクに対する転がり攻撃のダメージが100%増える
マルチ・ボール〈マインフィールド〉を使用した後5秒以内にQを押すと、地雷をさらに7個設置できる

メジャー・パーク(レベル3で選択可能)

ハング・タイム〈パイルドライバー〉の滞空時間が伸び、空中で姿勢をコントロールできるようになる。ダメージも50%増える
アダプティブ・バリア〈アダプティブ・シールド〉発動時にバリアを1.5秒間得る

立ち回り&戦い方

1. ヒット&アウェイの徹底

敵陣を荒らしてヘイトを集め、死なずに帰還するのがレッキング・ボールの最大の役割です。深追いしすぎず、HPやスキルの状況を見て迅速にパック回復へ向かいましょう。

2. グラップルの活用とマップ熟知

どの壁を使って、どの角度で飛び込むかを事前に把握しておくことが重要です。加速状態を維持し、予測不能な角度から敵のバックラインを突き飛ばしましょう。

3. 囲まれた瞬間のシールド発動

シールド量は周囲の敵の数に依存します。「敵集団に深く入り込んだ瞬間」に発動し、無敵に近い耐久力で時間を稼ぎつつ、味方の攻め時を作りましょう。

4. 地雷原コンボの確殺狙い

〈マインフィールド〉を撒いた直後に〈パイルドライバー〉を入れると、空中に浮いた敵が地雷原に落ちるまでの時間を稼げ、ヒット率が跳ね上がります。サポートを確実に仕留める際に有効です。

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