ゼニヤッタ
敵の被ダメージを増やす「不和のオーブ」と、距離減衰の無い破壊のオーブ(メイン攻撃)にて高い火力を出すサポート。機動力が全くなくヒットボックスも大きいため、敵に絡まれないための徹底したポジショニングが必要だが、近づく敵を返り討ちにするエイムとアルティメット「心頭滅却」でのカウンターを極めれば、攻撃こそ最大の防御を体現できる。
パッシブ&サブロール
ULTを最大25%分まで余分にチャージ可能(発動後に余剰分をチャージ率へ変換)。100%超過時の獲得率は25%低下。
プロフィール
| 年齢 | 33 |
| 職業 | 放浪の導師、冒険家 |
| 活動拠点 | シャンバリ修道院、 ネパール、(元) |
| 所属 | Anubis、(forced、元)、シャンバリ |
武器
破壊のオーブ(Orb of Destruction)
左クリック:エネルギー弾を放つ。右クリック:チャージすることで、放出するオーブの数が増える
- 直進するエネルギーの球を放ちます。距離減衰がなく高いダメージを出せますが、弾速があるため偏差エイムが必要です。サブ攻撃(右クリック)で最大5発までオーブをチャージして一気に放つことができ、出合い頭や敵の死角からの奇襲に強力です。
| ダメージ | 50 |
| ヘッドショット | ○ (x2) |
| 連射速度 | 1 shot every 0.4秒 |
| 弾薬数 | 25 |
| リロード時間 | 1.5秒 animation |
| 弾速 | 90 m/s |
| 弾の半径 | 0.225m |
| 拡散 | なし |
アビリティ
不和のオーブ(Orb of Discord)
敵に当てると、敵が受けるダメージが増加する
- 敵単体に付与し、その敵が受けるダメージを30%増加させます。味方全員の火力を実質的に底上げする非常に強力なスキルですが、視界から1.5秒外れると解除され、一度解除されたターゲットには数秒間再付与できないクールダウンが発生します。そのため、敵がすぐに隠れられないタイミングを狙ってつける状況判断が重要です。
| Dmg. amplification | +30% taken |
| 持続時間 | 1.5秒 (if out of sight) |
| 最大射程 | 40m |
| 弾速 | 90 m/s |
調和のオーブ(Orb of Harmony)
味方に当てると、味方のライフが回復する
- 味方単体に付与し、継続的に回復します。回復量自体は控えめなため、瀕死の味方を一気に救うというよりは、前線で戦うDPS(トレーサーやゲンジなど)に付与して継続戦闘能力を底上げし、キルポテンシャルを高める「投資」のような使い方が基本になります。
| 回復量 | 35 health /秒 |
| 持続時間 | 5秒 (if out of sight) |
| 最大射程 | 40m |
| 弾速 | 90 m/s |
アルティメット
心頭滅却(Transcendence)
無敵状態になり、移動速度が上昇する。さらに、付近の味方のライフを回復する
- 自身が一時的に無敵になり、移動速度が2倍に上昇するとともに、周囲の味方を毎秒400という凄まじい勢いで回復します。ゲンジの「龍撃剣」など、敵の強力なアルティメットや決定的な攻めを無効化する、ゲーム内屈指の「カウンターウルト」です。
| 回復量 | 400 health /秒 |
| 持続時間 | 6秒 |
| 効果範囲 | 10m |
| 移動速度ボーナス | +100% |
パーク
試合中に選択可能な追加効果。各ヒーローに固有のパークが用意されている。
マイナー・パーク(レベル2で選択可能)
メジャー・パーク(レベル3で選択可能)
立ち回り&戦い方
ゼニヤッタは逃げるスキルを持たないため、敵との距離感が命です。「敵が下がったら詰め、詰めてきたら下がる」を徹底しましょう。また、体が大きく狙われやすいため、常に遮蔽物の隣に陣取ることが必須です。敵に絡まれた際も、遮蔽物を使って被弾を抑えつつ戦うことが生存の鍵となります。
機動力がないため、フランカーなどに襲われた際に背を向けて逃げても高確率で追いつかれて倒されてしまいます。襲われたら「スナップ・キック」で敵をノックバックさせて遮蔽物に隠れる時間を稼ぎつつ、自慢の高火力を活かして返り討ちにする(キルプレッシャーを与える)強気な姿勢が結果的に生存率を上げます。後退する際も決して背を向けず、攻撃しながら下がるのが鉄則です。
右クリックのチャージ攻撃は瞬間火力が高いものの、正面からの撃ち合いでは左クリックの通常攻撃の方がDPS(時間あたりのダメージ)が約2倍高いです。敵と目が合っている時は左クリックで着実にダメージを出し、チャージ攻撃は角待ちや裏取りなど、敵の不意を突く時のみに使いましょう。
「心頭滅却」は敵の決定的な攻めを挫くための切り札です。無闇に使わず、相手が強力なウルトを切るまで温存することで「ゼニヤッタがウルトを持っているから迂闊に攻められない」という強烈なプレッシャーを敵に与えることができます。